力量 STR 每 1 點:近距離物理傷害 +1、最大負重 +10。 近距離物理傷害再套用職業倍率:戰士 ×1.2、弓箭手 ×1、僧侶 ×0.7、法師 ×0.5。 敏捷 DEX 每 1 點:迴避率+1%、遠距物理傷害+1;弓箭手再乘 ×1.2,其他職業 ×1。弓箭屬於物理傷害,使用目標的物理防禦減傷 體力 CON 每 1 點:HP 上限 +30、每 10 秒自然回血量 +2。 智力 INT 每 1 點:魔法攻擊 +1、魔法治療量+5%;法師再乘 ×1.2,其他職業 ×1。 精神 WIS 每 1 點:MP 上限 +20、魔法防禦+5、每 10 秒自然回魔量 +2。 魅力不用更改 近距離傷害、遠距離傷害,都能因為物理防禦而減免,不要有遠距防禦的公式、以物理防禦取代 魔法傷害,使用魔法防禦公式減免 近距離命中率:等級相等命中率80%、每高對方1等級命中率+2%、每低於對方1等級-2%、最高100%、最低10% 魔法傷害命中率:等級相等命中率80%、每高對方1等級命中率+2%、每低於對方1等級-2%、最高100%、最低20% 弓箭的命中率:比照物理攻擊命中 魔法則只套用指定的魔法命中公式,不受敏捷迴避影響 你沒有另外列出,而敏捷迴避也可能影響魔法。我的建議是近戰與弓箭共用你指定的等級命中公式,目標敏捷迴避只降低物理攻擊命中;魔法則只套用你指定的魔法命中公式,不受敏捷迴避影響。你希望照這個方式,還是敏捷迴避也要能閃避魔法?